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Simulado Tecnologias Educacionais | CONCURSO

Simulado Tecnologias Educacionais

Simulado Tecnologias Educacionais

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Este Simulado Tecnologias Educacionais foi elaborado da seguinte forma:

  • Categoria: CONCURSO
  • Instituição: Diversas
  • Cargo: Diversos
  • Matéria: Tecnologias Educacionais
  • Assuntos do Simulado: Diversos
  • Banca Organizadora: Diversas
  • Quantidade de Questões: 10
  • Tempo do Simulado: 30 minutos

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REGRA DO SIMULADO

Para realizar este simulado, que é gratuito, você apenas precisara criar no botão Iniciar logo abaixo e realizar um breve cadastro (apenas apelido e e-mail) para que assim você possa participar do Ranking do Simulado.

 

Por falar em Ranking, todos os nossos simulados contém um ranking, assim você saberá como esta indo em seus estudos e ainda poderá comparar sua nota com a dos seus concorrentes.

 

Aproveitem estes simulados Tecnologias Educacionais e saiam na frente em seus estudos.

 

Questões Tecnologias Educacionais

Caso você ainda não se sinta preparado para realizar um simulado, você poderá treinar em nossas questões de concursos, principalmente as questões de Tecnologias Educacionais, que também são grátis. Clique Aqui!

 

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Boa sorte e Bons Estudos,

ConcursosAZ - Aprovando de A a Z


#220567
Banca
. Bancas Diversas
Matéria
Tecnologias Educacionais
Concurso
. Concursos Diversos
Tipo
Certo/Errado
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(1,0) 1 - 

Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.

Os recursos e ferramentas para a construção de mapas conceituais possibilitam o uso de tags e links para relacionar conceitos e ideias.

#220568
Banca
. Bancas Diversas
Matéria
Tecnologias Educacionais
Concurso
. Concursos Diversos
Tipo
Certo/Errado
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(1,0) 2 - 

Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.

Os recursos e ferramentas de construção de mapas conceituais limitam o modo de visualização ou a hierarquização dos mapas conceituais.

#220569
Banca
. Bancas Diversas
Matéria
Tecnologias Educacionais
Concurso
. Concursos Diversos
Tipo
Certo/Errado
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(1,0) 3 - 

Julgue o item a seguir no que se refere aos recursos e ferramentas projetadas para a construção de mapas conceituais.

Os recursos e ferramentas de construção de mapas conceituais possibilitam reordenar e reorganizar os conceitos no espaço por meio da quebra dos links.

#220570
Banca
. Bancas Diversas
Matéria
Tecnologias Educacionais
Concurso
. Concursos Diversos
Tipo
Certo/Errado
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(1,0) 4 - 

Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.

Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).

Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.

Durabilidade diz respeito à compatibilidade dos objetos com diversas plataformas e ferramentas de informática.

#220571
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. Bancas Diversas
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Tecnologias Educacionais
Concurso
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Tipo
Certo/Errado
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(1,0) 5 - 

Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.

Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).

Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.

Acessibilidade econômica (affordability) é a flexibilidade para incorporação e utilização dos objetos de aprendizagem em diversos contextos educacionais.

#220572
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Concurso
. Concursos Diversos
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Certo/Errado
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(1,0) 6 - 

Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.

Em um curso de EAD para professores de matemática, as estratégias de gamificação podem ser usadas para acrescentar recursos visuais ou sonoros ao processo de ensino e aprendizagem, a fim de torná-lo mais atraente e de promover a competitividade, habilidade essencial para a evolução dos cursistas.

#220573
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Tecnologias Educacionais
Concurso
. Concursos Diversos
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Certo/Errado
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(1,0) 7 - 

Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.

Jogo e gamificação são termos que se assemelham, mas que possuem características distintas: o primeiro define-se na integração entre o processo lúdico e a ação prática; o segundo, na aplicação de elementos e mecânicas de jogos em contextos exteriores a eles, por exemplo, na educação.

#220574
Banca
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Tecnologias Educacionais
Concurso
. Concursos Diversos
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Certo/Errado
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(1,0) 8 - 

Acerca da metodologia de ensino de odontologia, especialmente quanto à organização didático-pedagógica e às suas implicações na construção do conhecimento em sala de aula, bem como à organização didático-pedagógica e ao ensino integrado de odontologia diante das exigências metodológicas de ensino e aprendizagem, julgue o item.

O TBL (team based learning) é uma metodologia ativa que, para ser posta em prática, deve ser dividida em três grandes etapas: compreensão do problema; conflito cognitivo; e resolução.

#220575
Banca
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Matéria
Tecnologias Educacionais
Concurso
. Concursos Diversos
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Certo/Errado
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(1,0) 9 - 

Com o surgimento da pandemia de covid-19, o isolamento social promoveu alterações repentinas no processo de ensino e aprendizagem nas escolas brasileiras. Tendo essa situação como referência, julgue o item a seguir.

Uma vez que as novas tecnologias da informação e comunicação passaram a mediar o processo educativo, o professor deixou de controlar esse processo.

#220576
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. Concursos Diversos
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(1,0) 100 - 

Com o surgimento da pandemia de covid-19, o isolamento social promoveu alterações repentinas no processo de ensino e aprendizagem nas escolas brasileiras. Tendo essa situação como referência, julgue o item a seguir.

A utilização das TIC passou a ser uma necessidade de urgência, e isso fez que a educação básica adotasse a educação a distância como modalidade de ensino.