Simulado UFSC | VESTIBULAR
Simulado UFSC
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Este Simulado UFSC foi elaborado da seguinte forma:
- Categoria: Vestibular
- Instituição:
UFSC - Cargo: Vestibulando
- Matéria: Diversas
- Assuntos do Simulado: Diversas
- Banca Organizadora: UFSC
- Quantidade de Questões: 10
- Tempo do Simulado: 30 minutos
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REGRA DO SIMULADO
Para realizar este simulado, que é gratuito, você apenas precisara criar no botão Iniciar logo abaixo e realizar um breve cadastro (apenas apelido e e-mail) para que assim você possa participar do Ranking do Simulado.
Por falar em Ranking, todos os nossos simulados contém um ranking, assim você saberá como esta indo em seus estudos e ainda poderá comparar sua nota com a dos seus concorrentes.
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Questões UFSC
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Boa sorte e Bons Estudos,
ConcursosAZ - Aprovando de A a Z
- #229143
- Banca
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- Concurso
- HU-UFSC
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- Múltipla escolha
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(1,0) 1 -
A função checkdate do PHP 5 é utilizada para
- a) obter informações de data e hora.
- b) formatar a data e a hora local.
- c) definir uma data.
- d) validar uma data.
- e) retornar a data formatada de acordo com o formato dado.
- #229144
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- Concurso
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- Tipo
- Múltipla escolha
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(1,0) 2 -
A sintaxe correta em PHP5 para subtrair 1 (um) na variável teste é
- a) --teste
- b) $teste=-1
- c) teste—
- d) $teste--
- e) teste:=-
- #229145
- Banca
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- Concurso
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- Tipo
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(1,0) 3 -
Existe uma denominação específica que, dependendo do âmbito no qual a variável foi declarada, poderá ser acessada a qualquer instante. Essa denominação em Javascript é
- a) global.
- b) herança.
- c) atributo.
- d) local.
- e) procedural.
- #229146
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(1,0) 4 -
Um script PHP não consegue manipular o arquivo foto.jpg, devido a problemas de permissão de acesso. O comando que deve ser usado para resolver esse problema é
- a) ls.
- b) dir.
- c) chmod.
- d) ifconfig.
- e) cmp.
- #229147
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(1,0) 5 -
No paradigma de programação estruturado, a abordagem utilizada é de três estruturas fundamentais, que são:
- a) sequência, decisão e repetição.
- b) funções, atributos e objetos.
- c) classe, herança e polimorfismo.
- d) sequência, atributos e funções.
- e) método, atributos e repetição.
- #229148
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(1,0) 6 -
Considere o seguinte código em Python abaixo:
>>> a, b = 0, 1
>>> while b < 10:
... print b,
... a, b = b, a+b
...
A alternativa que contém a saída na tela é
- a) 1 1 2 3 5 8
- b) 0 1 2 3 4 5
- c) 0 2 4 6 8 10
- d) 1 1 2 4 8 10
- e) 0 1 3 5 7 9
- #229149
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(1,0) 7 -
Em relação às características da linguagem Python, é correto afirmar que
- a) tem suporte a herança múltipla e polimorfismo.
- b) é uma linguagem fortemente tipada, ou seja, é preciso declarar variáveis e seus tipos.
- c) deve ser usada, exclusivamente, para programação web.
- d) uma lista em Python é um conjunto de valores acessados por um índice numérico, inteiro, começando em 1. Assim como em outras linguagens, a lista pode armazenar apenas valores de um mesmo tipo.
- e) uma String Python é uma sequência imutável, alocada estaticamente, com restrição de tamanho.
- #229150
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(1,0) 8 -
No que diz respeito à orientação a objetos, as ações que a Classe poderá realizar é denominada
- a) atributo.
- b) objeto.
- c) mensagem.
- d) método.
- e) construtor.
- #229151
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(1,0) 9 -
Seja uma pilha com o número máximo de 10 elementos. Sabendo-se que PUSH e POP retornam 0 se em caso de erro na execução (devido à pilha vazia ou cheia) e 1 em caso contrário, e que TOP(S) retorna –1 quando a pilha estiver vazia, quais os valores retornados ao executar as seguintes operações?
POP(S); POP(S); PUSH(S,A); PUSH(S,B); POP(S); POP(S); TOP(S); PUSH(S,C); PUSH(S,D); POP(S); TOP(S);
- a) 1; 1; A; B; 0; 0; 1; 1; 1; C; D.
- b) 0; 0; A; B; 1; 1; B; 1; 1; 1; D.
- c) 0; 0; 1; 1; 1; 1; A; 1; 1; 1; C.
- d) 1; 1; 0; 0; 0; 0; –1; 0; 0; 0; D.
- e) 0; 0; 1; 1; 1; 1; –1; 1; 1; 1; C.
- #229152
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(1,0) 10 -
O nome que recebe a estrutura de dados cujos elementos são inseridos em um extremo e as remoções são efetuadas no outro extremo da estrutura é
- a) Ponteiro.
- b) Lista.
- c) Tad.
- d) Pilha.
- e) Fila.