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Simulado Conceitos Básicos em Arquitetura de Software | CONCURSO

Simulado Conceitos Básicos em Arquitetura de Software

Simulado Conceitos Básicos em Arquitetura de Software

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Este Simulado Conceitos Básicos em Arquitetura de Software foi elaborado da seguinte forma:

  • Categoria: Concurso
  • Instituição: Diversas
  • Cargo: Diversos
  • Matéria: Conceitos Básicos em Arquitetura de Software
  • Assuntos do Simulado: Diversos
  • Banca Organizadora: Diversas
  • Quantidade de Questões: 5
  • Tempo do Simulado: 15 minutos

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  1. Todos Simulados Conceitos Básicos em Arquitetura de Software
  2. Simulados
  3. Questões de Simulados

 

REGRA DO SIMULADO

Para realizar este simulado, que é gratuito, você apenas precisara criar no botão Iniciar logo abaixo e realizar um breve cadastro (apenas apelido e e-mail) para que assim você possa participar do Ranking do Simulado.

 

Por falar em Ranking, todos os nossos simulados contém um ranking, assim você saberá como esta indo em seus estudos e ainda poderá comparar sua nota com a dos seus concorrentes.

 

Aproveitem estes simulados Conceitos Básicos em Arquitetura de Software e saiam na frente em seus estudos.

 

Questões Conceitos Básicos em Arquitetura de Software

Caso você ainda não se sinta preparado para realizar um simulado, você poderá treinar em nossas questões de concursos, principalmente as questões de Conceitos Básicos em Arquitetura de Software, que também são grátis. Clique Aqui!

 

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Boa sorte e Bons Estudos,

ConcursosAZ - Aprovando de A a Z


#237883
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Conceitos Básicos em Arquitetura de Software
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(1,0) 1 - 

A compressão com perda de dados (lossy) normalmente é utilizada em arquivos de

  • a) programas.
  • b) dados.
  • c) textos.
  • d) imagens.
  • e) planilhas.
#237885
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(1,0) 2 - 

As micro-arquiteturas de um projeto de software são representadas pelos modelos

  • a) estrutural, comportamental e interativo.
  • b) estrutural, comportamental e distribuído.
  • c) estrutural, comportamental e de criação.
  • d) comportamental, interativo e distribuído.
  • e) comportamental, interativo e de criação.
#237887
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(1,0) 3 - 

A web permite que cada documento na rede tenha um endereço único, indicando os nomes do arquivo, diretório e servidor e o método pelo qual ele deve ser requisitado. Esse endereço é denominado de

  • a) DNS.
  • b) FTP.
  • c) TCP/IP.
  • d) URL.
  • e) IMAP.
#237888
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(1,0) 4 - 

Assinale a opção que não foi aplicação de sucesso e popular na internet, no final da década de 90.

  • a) Compartilhamento peer-to-peer de arquivos MP3, cujo pioneiro foi o Napster.
  • b) Uso dos browsers Mosaic e Netcaspe para navegar na Web.
  • c) E-mail, incluindo anexos e correio eletrônico com acesso a web.
  • d) Web, incluindo navegação pela web e comercio pela Internet.
  • e) Serviço de mensagem instantânea, com listas de contato, cujo pioneiro foi o ICQ.
#237889
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(1,0) 5 - 

É um conjunto de normas, diretrizes, recomendações, notas, artigos, tutoriais e afins, de caráter técnico, produzidos pelo W3C e destinados a orientar fabricantes, desenvolvedores e projetistas para o uso de práticas que possibilitem a criação de uma web acessível a todos, independentemente dos dispositivos usados ou de suas necessidades especiais. A definição acima é de

  • a) Accessibility Patterns W3C.
  • b) Design Pattern.
  • c) Open Web Patterns.
  • d) Web Services W3C
  • e) Web Standards W3C.