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Simulado Conceitos básicos de programação | CONCURSO

Simulado Conceitos básicos de programação

Simulado Conceitos básicos de programação

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Este Simulado Conceitos básicos de programação foi elaborado da seguinte forma:

  • Categoria: Concurso
  • Instituição: Diversas
  • Cargo: Diversos
  • Matéria: Conceitos básicos de programação
  • Assuntos do Simulado: Diversos
  • Banca Organizadora: Diversas
  • Quantidade de Questões: 5
  • Tempo do Simulado: 15 minutos

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  1. Todos Simulados Conceitos básicos de programação
  2. Simulados
  3. Questões de Simulados

 

REGRA DO SIMULADO

Para realizar este simulado, que é gratuito, você apenas precisara criar no botão Iniciar logo abaixo e realizar um breve cadastro (apenas apelido e e-mail) para que assim você possa participar do Ranking do Simulado.

 

Por falar em Ranking, todos os nossos simulados contém um ranking, assim você saberá como esta indo em seus estudos e ainda poderá comparar sua nota com a dos seus concorrentes.

 

Aproveitem estes simulados Conceitos básicos de programação e saiam na frente em seus estudos.

 

Questões Conceitos básicos de programação

Caso você ainda não se sinta preparado para realizar um simulado, você poderá treinar em nossas questões de concursos, principalmente as questões de Conceitos básicos de programação, que também são grátis. Clique Aqui!

 

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Boa sorte e Bons Estudos,

ConcursosAZ - Aprovando de A a Z


#234665
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Conceitos Básicos de Programação
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(1,0) 1 - 

As annotations são sempre precedidas de um caracter. Qual caracter é esse?

  • a) #
  • b) $
  • c) @
  • d) %
  • e) !
#234666
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Conceitos Básicos de Programação
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(1,0) 2 - 

Sobre as linguagens de programação, é correto afirmar:

  • a) Interpretadores são programas que convertem códigos escritos em linguagem de alto nível para programas em linguagem de máquina.
  • b) Linguagens de alto nível cumprem tarefas mais substanciais com um número menor de comandos, mas exigem programas tradutores denominados compiladores para converter programas em linguagem de alto nível para linguagem de máquina.
  • c) Um computador pode entender qualquer linguagem de máquina, pois a linguagem de máquina não é definida pelo projeto de hardware do computador.
  • d) Programadores podem escrever instruções em várias linguagens de programação e todas são entendidas diretamente pelos computadores sem a necessidade de tradução.
  • e) oftwares escritos em linguagens de máquina são portáveis.
#234667
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(1,0) 3 - 

Quando um programador escreve um programa, ele, muitas vezes, não se preocupa em codificar determinadas operações porque o código binário necessário para realizá-las já existe disponível no sistema. É preciso, apenas, que esse código seja buscado e incorporado ao programa. É o caso, por exemplo, de operações de entrada e saída (E/S).
Para que os programas possam ser executados, a geração do código executável deve incluir uma fase que permita uma conexão lógica entre o código objeto principal e os códigos dessas rotinas externas utilizadas, fase essa conhecida como

  • a) Análise Léxica
  • b) Análise Sintática
  • c) Análise Semântica
  • d) Geração de Código
  • e) Ligação (ou Linkedição)
#234668
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(1,0) 4 - 

A base de conhecimento de uma empresa está escrita na linguagem da lógica proposicional. As inserções de novas fórmulas nessa base são feitas através de um procedimento que, antes de inserir a fórmula, verifica se ela é consistente com a base. A intenção desse procedimento é evitar

  • a) introduzir fórmulas sintaticamente incorretas.
  • b) introduzir fórmulas envolvendo proposições diferentes daquelas já presentes na base.
  • c) sobrescrever fórmulas que já estavam na base.
  • d) que o mecanismo de inferência retorne resultados indesejados.
  • e) que o mecanismo de inferência entre em loop infinito.
#234669
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(1,0) 5 - 

A multiplicidade é uma propriedade do papel que representa uma regra de negócio ou restrição no número de objetos que participam da associação a partir da perspectiva do papel. Qual das alternativas abaixo representa uma multiplicidade de “zero ou mais objetos”?

  • a) 0..@
  • b) 0..!
  • c) 0..#
  • d) 0..*
  • e) 0..$