Simulado Assistente Técnico de Informática | CONCURSO
Simulado Assistente Técnico de Informática
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São milhares de simulados para o cargo desejado para que você possa praticar e conseguir a tão sonhada aprovação em Concurso Público.
Este Simulado Assistente Técnico de Informática foi elaborado da seguinte forma:
- Categoria: Concurso
- Instituição:
Diversas - Cargo: Assistente Técnico de Informática
- Matéria: Diversas
- Assuntos do Simulado: Diversos
- Banca Organizadora: Diversas
- Quantidade de Questões: 5
- Tempo do Simulado: 15 minutos
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REGRA DO SIMULADO
Para realizar este simulado, que é gratuito, você apenas precisara criar no botão Iniciar logo abaixo e realizar um breve cadastro (apenas apelido e e-mail) para que assim você possa participar do Ranking do Simulado.
Por falar em Ranking, todos os nossos simulados contém um ranking, assim você saberá como esta indo em seus estudos e ainda poderá comparar sua nota com a dos seus concorrentes.
Aproveitem estes simulados Diversas e saiam na frente em seus estudos.
Questões Assistente Técnico de Informática
Caso você ainda não se sinta preparado para realizar um simulado, você poderá treinar em nossas questões de concursos, principalmente as questões para Assistente Técnico de Informática, que também são grátis. Clique Aqui!
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Boa sorte e Bons Estudos,
ConcursosAZ - Aprovando de A a Z
- #259119
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- . Concursos Diversos
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- Múltipla escolha
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(1,0) 1 -
Em um formulário criado com Android há um elemento de tela EditText chamado editNome. No método onCreate da classe MainActivity, para encontrar esse elemento de tela e conectá-lo no objeto de programação edtNome do tipo EditText, utiliza-se a instrução:
- a) EditText edtNome = findViewById(R.id.editNome).toConvet();
- b) EditText edtNome = (EditText) findViewById(R.id.editNome);
- c) EditText edtNome = (EditText) getElementById(R.id.editNome);
- d) EditText edtNome = R.getElementById(editNome);
- e) EditText edtNome = (Object) findViewById(R.id.editNome);
- #259120
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- Múltipla escolha
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(1,0) 2 -
De acordo com o Decreto n° 5.296/2004, os sítios eletrônicos acessíveis às pessoas portadoras de deficiência deverão
- a) conter um símbolo que represente a acessibilidade na rede mundial de computadores (internet), a ser adotado nas respectivas páginas de entrada.
- b) conter vídeos, em todas as páginas, com a tradução do conteúdo informacional para LIBRAS.
- c) disponibilizar, para download, plug-ins e softwares específicos para portadores de deficiência visual ou auditiva.
- d) conter todo o conteúdo textual na forma de áudio, acessível para pessoas portadores de deficiência visual.
- e) conter símbolos, em todas as páginas, que represente a acessibilidade e usabilidade na internet.
- #259121
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(1,0) 3 -
Um Técnico Programador está criando a página de abertura de um site seguindo as diretrizes dos Padrões Web em Governo Eletrônico. De acordo com estas diretrizes, devem-se
- a) utilizar linhas, figuras, pontos ou texturas para fins de preenchimento de espaços que ficariam em branco (vazios) na página.
- b) incluir informações de menor relevância para preenchimento de espaços vazios na página, evitando assim que o usuário tenha que clicar em links para acessar estas informações.
- c) utilizar ícones nos menus valorizando mais o aspecto visual do que o seu significado, utilizando cores e traços em alta resolução.
- d) utilizar fundos coloridos e com elementos decorativos, para manter a atenção do usuário tanto nesses elementos quanto na informação a ser transmitida.
- e) evitar animações, pois elas criam um foco de atenção muito grande, desviando a atenção do usuário do objetivo principal da página.
- #259122
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(1,0) 4 -
colocado ">A instrução CSS3 div + p {background-color: blue;} aplica a cor de fundo azul ao elemento <p> colocado
- a) imediatamente após o elemento <div>.
- b) dentro do elemento <div>.
- c) próximo a um elemento <div>.
- d) imediatamente antes do elemento <div>.
- e) como filho do elemento <div>.
- #259123
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(1,0) 5 -
De acordo com os Padrões Web em Governo Eletrônico existem inúmeros métodos de análise de usabilidade, incluindo métodos de investigação, teste com usuários e métodos de inspeção. Dentre os métodos de inspeção estão
- a) Percurso Cognitivo, Avaliação Heurística e Inspeção de padrões.
- b) Análise de logs de usuários, Entrevistas e Questionários.
- c) Arranjo de cartões, Experimento Controlado e Inspeção Heurística.
- d) Entrevistas, Brainstorm e Registro de ações.
- e) Experimento Controlado, Co-descoberta e Grupo de Discussão Dirigida.