Simulado Analista Intelectual - Informática | CONCURSO
Simulado Analista Intelectual - Informática
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Este Simulado Analista Intelectual - Informática foi elaborado da seguinte forma:
- Categoria: Concurso
- Instituição:
Diversas - Cargo: Analista Intelectual - Informática
- Matéria: Diversas
- Assuntos do Simulado: Diversos
- Banca Organizadora: Diversas
- Quantidade de Questões: 5
- Tempo do Simulado: 15 minutos
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REGRA DO SIMULADO
Para realizar este simulado, que é gratuito, você apenas precisara criar no botão Iniciar logo abaixo e realizar um breve cadastro (apenas apelido e e-mail) para que assim você possa participar do Ranking do Simulado.
Por falar em Ranking, todos os nossos simulados contém um ranking, assim você saberá como esta indo em seus estudos e ainda poderá comparar sua nota com a dos seus concorrentes.
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Questões Analista Intelectual - Informática
Caso você ainda não se sinta preparado para realizar um simulado, você poderá treinar em nossas questões de concursos, principalmente as questões para Analista Intelectual - Informática, que também são grátis. Clique Aqui!
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Boa sorte e Bons Estudos,
ConcursosAZ - Aprovando de A a Z
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(1,0) 1 -
No mercado há uma série de frameworks que ajudam os desenvolvedores no processo de codificação e geração de softwares.
Assinale a alternativa que contém apenas frameworks (contendo pacotes, classes e conjunto ferramental de suporte) utilizados para desenvolver soluções em PHP.
- a) .Net e Zend
- b) SignalR e .NET
- c) JHipster e Laravel
- d) Laravel e Zend
- #263885
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(1,0) 2 -
Na programação, em alguns casos, é necessário processar arquivos contendo textos formatados e não formatados. Um padrão para armazenamento de dados formatados bastante comum é o CSV.
Tendo que estão representados os atributos: nome, idade, sexo e salário. Qual das alternativas abaixo apresenta o conteúdo de acordo com o padrão de formatação CSV?
- a) Ana ; 25 ; F ; 2500 ; 00
- b) ”Ana ; 25 ; F” ; 2500,00
- c) “Ana”, 25 , “F” , 2500.00
- d) “Ana” , 25 , “F” , 2500,00
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(1,0) 3 -
Um sistema de gerenciamento de banco de dados (SGBD) precisa garantir a execução apropriada de transações, apesar das falhas. As falhas, por sua vez, ocorrem quando o estado do sistema não reflete mais um estado real do mundo, que o banco de dados deveria capturar, o que é chamado de estado de inconsistência. Para que as inconsistências não sejam visíveis, é necessário que o SGBD mantenha algumas propriedades das transações.
O princípio que garante que as operações da transação sejam refletidas corretamente no banco de dados, ou que nenhuma delas se efetive, também conhecida como “tudo ou nada” é denominada:
- a) backup físico.
- b) isolamento.
- c) durabilidade.
- d) atomicidade.
- #263887
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(1,0) 4 -
No início da popularização da Web e até há alguns anos atrás, algumas das alternativas, mais comuns para a inserção de conteúdos dinâmicos e de multimídia em páginas Web era a utilização de controles ActiveX, tecnologia da Microsoft, a utilização de Applets Java, tecnologia atualmente da Oracle e a utilização de animações em Flash, que é um aplicativo de editoração da Adobe, que foi renomeado para Adobe Animate no ano de 2018. Hoje em dia, a utilização dessas tecnologias é desencorajada ou não está mais disponível nos navegadores modernos. A alternativa atual para a utilização de tais tipos de conteúdo é viabilizada pelo HTML5 e pelo JavaScript.
Dada a popularidade do JavaScript e a velocidade com que algumas engines, como a V8 do Google, conseguem executar código JavaScript, assinale a alternativa que contém o nome do ambiente de execução ou a tecnologia que permite a utilização do JavaScript do lado do servidor.
- a) JavaServer Pages
- b) Apache Tomcat
- c) Node.js
- d) JavaServer Faces
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(1,0) 5 -
Pilhas são consideradas as mais simples e também as mais importantes de todas as estruturas de dados. Define-se pilha como uma coleção de objetos que são inseridos e retirados, seguindo o princípio “o último que entra é o primeiro que sai”, também conhecido como LIFO, por seu acrônimo em inglês Last-In First-Out.
A estrutura de dados pilha é uma classe “embutida” no pacote java.util de Java. A classe (I) é uma estrutura de dados que armazena objetos Java genéricos e inclui, entre outros, o método (II) para inserir o objeto no topo da pilha e o método (III) para remover o elemento no topo da pilha e o retorna.
Os itens (I), (II) e (III) são, respectivamente:
- a) java.util.Stack – push() – pop()
- b) java.util.Collections – top() – remove()
- c) java.util.Stack – top() – remove()
- d) java.util.Collections – push() – pop()