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Simulado Analista de Sistemas Júnior | CONCURSO

Simulado Analista de Sistemas Júnior

Simulado Analista de Sistemas Júnior

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São milhares de simulados para o cargo desejado para que você possa praticar e conseguir a tão sonhada aprovação em Concurso Público.


Este Simulado Analista de Sistemas Júnior foi elaborado da seguinte forma:

  • Categoria: Concurso
  • Instituição: Diversas
  • Cargo: Analista de Sistemas Júnior
  • Matéria: Diversas
  • Assuntos do Simulado: Diversos
  • Banca Organizadora: Diversas
  • Quantidade de Questões: 5
  • Tempo do Simulado: 15 minutos

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REGRA DO SIMULADO

Para realizar este simulado, que é gratuito, você apenas precisara criar no botão Iniciar logo abaixo e realizar um breve cadastro (apenas apelido e e-mail) para que assim você possa participar do Ranking do Simulado.

 

Por falar em Ranking, todos os nossos simulados contém um ranking, assim você saberá como esta indo em seus estudos e ainda poderá comparar sua nota com a dos seus concorrentes.

 

Aproveitem estes simulados Diversas e saiam na frente em seus estudos.

 

Questões Analista de Sistemas Júnior

Caso você ainda não se sinta preparado para realizar um simulado, você poderá treinar em nossas questões de concursos, principalmente as questões para Analista de Sistemas Júnior, que também são grátis. Clique Aqui!

 

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Boa sorte e Bons Estudos,

ConcursosAZ - Aprovando de A a Z


#258514
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(1,0) 1 - 

A metodologia de desenvolvimento SCRUM é caracterizada por ser ágil e rápida nas entregas.
Um dos elementos-chave do processo SCRUM é o Sprint, que é uma fase que acontece

  • a) no fim do projeto, onde todos se esforçam para compensar os atrasos e cumprir o prazo.
  • b) no início do projeto, onde se procura entregar logo um grande volume de itens do projeto para não arriscar atrasos.
  • c) sempre que necessário para compensar um atraso.
  • d) recorrentemente, ocorrendo de forma cíclica, várias vezes, até que se atinja o escopo do projeto.
  • e) eventualmente, se necessário, caso ocorram eventos adversos não previstos que atrasem o projeto.
#258515
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(1,0) 2 - 

Para o adequado desempenho da metodologia BSC, é necessário que todos, em todos os níveis hierárquicos, compreendam a estratégia da empresa.
Assim, o desenvolvimento do BSC deve

  • a) ser precedido de uma ampla discussão das estratégias com os colaboradores.
  • b) ser resultado de um consenso de todos os envolvidos.
  • c) ser decidido pelo presidente e comunicado a cada nível.
  • d) começar pela equipe executiva.
  • e) começar pela base e se consolidar até a diretoria.
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(1,0) 3 - 

As técnicas de tomada de decisões em grupo são processos de avaliação de múltiplas alternativas, em que um resultado com ações futuras é esperado. Existem vários métodos para se chegar a uma decisão em grupo.
O PMBOK 5ª ed aponta quatro diferentes modos de como a decisão pode ser alcançada, a saber:

  • a) unanimidade, maioria, maioria absoluta, ditadura
  • b) unanimidade, maioria, pluralidade, ditadura
  • c) acordo, maioria simples, pluralidade, ditadura
  • d) acordo, maioria simples, pluralidade, imposição
  • e) acordo, maioria, maioria absoluta, imposição
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(1,0) 4 - 

O framework da metodologia de desenvolvimento SCRUM funciona apoiado em seis princípios igualmente importantes. Dois deles são Controle de Processos Empíricos e Auto-organização.
Os outros quatro princípios são:

  • a) Colaboração, Priorização Baseada em Valor, Time-boxing e Desenvolvimento Iterativo
  • b) Colaboração, Priorização Baseada em Recursos, Time-flowing e Desenvolvimento Contínuo
  • c) Colaboração, Priorização Baseada em Recursos, Time-boxing e Desenvolvimento Escalar
  • d) Processos, Priorização Baseada em Valor, Time-boxing e Desenvolvimento Linear
  • e) Processos, Priorização Baseada em Recursos, Time-flowing e Desenvolvimento Progressivo
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(1,0) 5 - 

Classificação é uma importante tarefa utilizada na etapa de mineração de dados, que tem como uma de suas características básicas

  • a) construir seus modelos de enquadramento, a partir de um conjunto de dados contínuos.
  • b) poder ser implementada por algoritmos estáveis e de significativa eficácia, tais como C4.5, classificadores bayesianos ou K-Prototypes.
  • c) ser um método de aprendizado de máquina não supervisionado, observando o teorema NFL – No Free Lunch.
  • d) ter a sua eficácia avaliada por uma métrica denominada suporte, que indica quantas vezes um item de dado foi corretamente classificado.
  • e) ter como seu primeiro processo o aprendizado de uma função de mapeamento y = f(X), que associa uma ocorrência de dados X em uma classe y.