Prova CAIXA (CEF) - Português 3 - Questões e Simulados | CONCURSO
📚 Simulado CAIXA-CEF | Técnico Bancário | cód.1984
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🧪 Este Simulado CAIXA-CEF foi elaborado da seguinte forma:
- 📌 Categoria: Concurso
- 🏛️ Instituição: CAIXA-CEF
- 👔 Cargo: Técnico Bancário
- 📚 Matéria: Português
- 🧩 Assuntos do Simulado:
- 🏢 Banca Organizadora: CESGRANRIO
- ❓ Quantidade de Questões: 5
- ⏱️ Tempo do Simulado: 15 minutos
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📖 Questões CAIXA-CEF
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Concursos abertos para CAIXA-CEF
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- #26262
- Banca
- CESGRANRIO
- Matéria
- Português
- Concurso
- CAIXA-CEF
- Tipo
- Múltipla escolha
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(1,0) 1 -
A leitura do texto permite concluir, relativamente ao tempo gasto no game com os idosos da pesquisa, que eles,
- a) jogaram o game durante 14 horas seguidas
- b) jogaram a mesma quantidade de horas todos os dias durante 14 dias.
- c) passaram duas semanas jogando 14 horas por dia.
- d) gastaram o mesmo tempo que os outros 10,3 milhões de usuários.
- e) despenderam cerca de 14 horas de atividade no jogo ao longo de 14 dias.
- #26263
- Banca
- CESGRANRIO
- Matéria
- Português
- Concurso
- CAIXA-CEF
- Tipo
- Múltipla escolha
- Comentários
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(1,0) 2 -
O primeiro parágrafo do texto apresenta características de argumentação porque
- a) focaliza de modo estático um objeto, no caso, um game.
- b) traz personagens que atuam no desenvolvimento da história.
- c) mostra objetos em minúcias e situações atemporalmente.
- d) apresenta uma ideia central, que será evidenciada, e uma conclusão.
- e) desenvolve uma situação no tempo, mostrando seus desdobramentos.
- #26264
- Banca
- CESGRANRIO
- Matéria
- Português
- Concurso
- CAIXA-CEF
- Tipo
- Múltipla escolha
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(1,0) 3 -
O período “Escolhemos o ‘World of Warcraft’ porque ele é desafiante em termos cognitivos, apresentando sempre situações novas.” (L 25-27) pode ser reescrito, mantendo- -se o mesmo sentido, como:
- a) Escolhemos o “World of Warcraft” uma vez que ele é desafiante em termos cognitivos, apesar de apresentar sempre situações novas.
- b) Escolhemos o “World of Warcraft” caso ele seja desafiante em termos cognitivos, quando apresenta sem- pre situações novas
- c) Escolhemos o “World of Warcraft” assim que ele for desafiante em termos cognitivos e apresentar situações novas.
- d) Como o “World of Warcraft” é desafiante em termos cognitivos, por apresentar sempre situações novas, nós o escolhemos.
- e) Mesmo que o “World of Warcraft” seja desafiante em termos cognitivos, no momento em que apresenta situações novas, nós o escolhemos.
- #26265
- Banca
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- CAIXA-CEF
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- Múltipla escolha
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(1,0) 4 -
A língua portuguesa conhece situações de dupla possibilidade de concordância. A modificação possível do termo destacado, mantendo-se a concordância, de acordo com a norma-padrão, encontra-se em:
- a) Jogar games de computador pode fazer bem à saúde — podem (L. 1-2)
- b) um dos títulos mais populares do gênero no mundo, produzido pela Blizzard — produzidos (L. 11-12)
- c) escolhidos pelos pesquisadores para integrar o grupo — integrarem (L. 16-17)
- d) o grupo de controle não progrediu — progrediram (L. 23)
- e) é preciso interagir socialmente — interagirem (L. 27-28)
- #26266
- Banca
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(1,0) 5 -
O sinal indicativo de crase está adequadamente usado em:
- a) Os pesquisadores dedicaram um estudo sobre games à um conjunto de pessoas idosas.
- b) Daqui à alguns anos, os pesquisadores pretendem verificar por que os games são viciantes para os jovens.
- c) Muitos dos idosos pesquisados obtiveram resultados positivos e passaram à se comportar de nova maneira.
- d) A escolha de um determinado game se deveu à preocupação dos pesquisadores com as características que tal jogo apresentava.
- e) Os estudos dos efeitos dos jogos eletrônicos sobre os idosos vêm sendo realizados à vários anos.
