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Concurso: MEC x
#84454
Concurso
MEC
Cargo
Analista de Sistema
Banca
CESPE
Matéria
Matérias Diversas
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(1,0)

Ferramentas CASE (computer-aided software engineering) são softwares utilizados para apoiar as atividades do processo de software, como, por exemplo, engenharia de requisitos, projeto, teste etc. Julgue o item seguinte , acerca dessas ferramentas.


Geradores de referência cruzada, analisadores estáticos e analisadores dinâmicos são exemplos de ferramentas CASE de análise de programa

#84453
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(1,0)

<script language=“php">
if($react == “delete_user") {
if($user) {
$query = “DELETE from login WHERE user='$user'";
$result = mysql_query($query, $mysql_link);
if(mysql_num_rows($result)) {
print(“<strong>$user</strong> successfully
deleted<p>");
}
} else {
print(“<strong>no users are available to delete
.</strong><p>"); 

}



elseif ($react =="add_user") { 

if (($user) and ($pass)) { 

$query = “INSERT into login VALUES (“; 

$query .= "0, SYSDATE( ),'$username','$password' )"; 

mysql_query($query, $mysql_link); 

} else { 

print(“<strong>either your user or password field 

was left blank</strong><p>") ;



} else { 

print("<center>Administration Area - Choose your 

option</center>");

}  

</script>



 
Considerando o trecho de programa PHP apresentado acima, julgue o item subsequente. As informações são cifradas antes de sua inserção no banco de dados

#84452
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(1,0)

<script language=“php">
if($react == “delete_user") {
if($user) {
$query = “DELETE from login WHERE user='$user'";
$result = mysql_query($query, $mysql_link);
if(mysql_num_rows($result)) {
print(“<strong>$user</strong> successfully
deleted<p>");
}
} else {
print(“<strong>no users are available to delete
.</strong><p>"); 

}



elseif ($react =="add_user") { 

if (($user) and ($pass)) { 

$query = “INSERT into login VALUES (“; 

$query .= "0, SYSDATE( ),'$username','$password' )"; 

mysql_query($query, $mysql_link); 

} else { 

print(“<strong>either your user or password field 

was left blank</strong><p>") ;



} else { 

print("<center>Administration Area - Choose your 

option</center>");

}  

</script>



 
Considerando o trecho de programa PHP apresentado acima, julgue o item subsequente. Os pares usuário e senha são armazenados em um banco de dados

#84451
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(1,0)

<script language=“php">
if($react == “delete_user") {
if($user) {
$query = “DELETE from login WHERE user='$user'";
$result = mysql_query($query, $mysql_link);
if(mysql_num_rows($result)) {
print(“<strong>$user</strong> successfully
deleted<p>");
}
} else {
print(“<strong>no users are available to delete
.</strong><p>"); 

}



elseif ($react =="add_user") { 

if (($user) and ($pass)) { 

$query = “INSERT into login VALUES (“; 

$query .= "0, SYSDATE( ),'$username','$password' )"; 

mysql_query($query, $mysql_link); 

} else { 

print(“<strong>either your user or password field 

was left blank</strong><p>") ;



} else { 

print("<center>Administration Area - Choose your 

option</center>");

}  

</script>
 
Considerando o trecho de programa PHP apresentado acima, julgue o item subsequente. Não há crítica aos dados providos pelo usuário

#84450
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(1,0)

class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment; 
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Considerando o trecho de programa Java mostrado acima, julgue o item seguinte. Ao final da execução desse trecho de programa, serão impressos os seguintes valores para bike1.
cadence:50 speed:10 gear:2

#84449
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(1,0)

class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment; 
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Considerando o trecho de programa Java mostrado acima, julgue os itens seguintes. O trecho de programa em apreço define instâncias da classe Bicycle

#84448
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(1,0)

class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment; 
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Considerando o trecho de programa Java mostrado acima, julgue o item seguinte. De acordo com o trecho de programa em questão, o mecanismo de herança foi bloqueado pela redefinição de atributos na subclasse criada

#84447
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(1,0)

class Bicycle {
int cadence = 0;
int speed = 0;
int gear = 1;
void changeCadence(int newValue) {
cadence = newValue;
}
void changeGear(int newValue) {
gear = newValue;
}
void speedUp(int increment) {
speed = speed + increment; 
}
void applyBrakes(int decrement) {
speed = speed - decrement;
}
void printStates() {
System.out.println(“cadence:“+cadence+”speed:
“+speed+”gear:“+gear);
}
}
class BicycleDemo {
public static void main(String[] args) {
Bicycle bike1 = new Bicycle();
Bicycle bike2 = new Bicycle();
bike1.changeCadence(50);
bike1.speedUp(10);
bike1.changeGear(2);
bike1.printStates();
bike2.changeCadence(50);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(2);
bike2.changeCadence(40);
bike2.speedUp(10);
bike2.changeGear(3);
bike2.printStates();v }
}
Considerando o trecho de programa Java mostrado acima, julgue o item seguinte. Ao final da execução desse trecho de programa, serão impressos os seguintes valores para bike2.
cadence:50 speed:20 gear:3

#84446
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(1,0)

Julgue o próximo item , a respeito de orientação a objetos.

Objetos constituem-se de estado e comportamento: o estado armazenado em campos ou variáveis, e o comportamento exposto por meio de métodos, que operam sobre o estado interno e servem como mecanismo primário de comunicação entre objetos

#84445
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(1,0)

Julgue o próximo item , a respeito de orientação a objetos.

Uma classe que implementa uma interface compromete-se a prover o comportamento publicado por aquela interface

#84444
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(1,0)

Julgue o próximo item , a respeito de orientação a objetos.

O mecanismo de herança, identicamente ao de composição, faz com que uma classe herde o estado e o comportamento no sentido ascendente da hierarquia de classes

#84443
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(1,0)

Julgue o próximo item , a respeito de orientação a objetos.

Encapsulamento consiste em publicar o estado interno de um objeto, exigindo que toda a interação seja executada por meio dos métodos do objeto

#84442
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(1,0)

No que se refere à arquitetura SOA e web services, julgue o item a seguir.

Aplicações embasadas em SOA são distribuídas e multi-tier e possuem lógicas de apresentação e negócio e camadas de persistência

#84441
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No que se refere à arquitetura SOA e web services, julgue o item a seguir.

A arquitetura SOA utiliza um paradigma find-bind-execute no qual os provedores cadastram seus serviços em um registro público; os consumidores acessam o registro em busca de serviços; e, se houver serviço disponível, o registro devolve ao consumidor um contrato e um endereço para aquele serviço

#84440
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No que se refere à arquitetura SOA e web services, julgue o item a seguir.

A interoperabilidade é conseguida utilizando-se um conjunto de padrões proprietários embasado em XML